O que é Raridade de Item?
Itens podem vir com tier de raridade, adicionando atributos extras aleatórios (attack, defense, crit, life leech, etc.). Quanto maior o tier, mais atributos o item ganha e maior o seu potencial de upgrade.
Tiers de Raridade
| Tier | Nome | Atributos Extras |
|---|---|---|
| 0 | Common | 0 (item base) |
| 1 | Uncommon | 1 |
| 2 | Rare | 2 |
| 3 | Epic | 3 |
| 4 | Legendary | 4 |
| 5 | Mythical | 5 |
De onde vem?
- Golden Demons — drop direto dos monstros dourados
- Ancient Chest — cada tier de chest pode rolar até uma raridade máxima
- Bosses customizados — alguns bosses dropam itens com tier
- Eventos de lootpack — dependendo da configuração
Atributos Possíveis
Os atributos são rolados aleatoriamente entre as opções disponíveis para a classe do item (armor, weapon, shield, accessory...). Exemplos:
- Attack
- Defense
- Armor
- Onslaught
- Crit Chance / Crit Damage
- Life Leech / Mana Leech
- Elemental Resistance
- E outros específicos da classe do item
Sistema de Upgrade
Itens com raridade podem ser upgradados, aumentando o nível do item e, separadamente, o nível de cada atributo. Cada tentativa tem uma chance de sucesso que cai quanto maior for o nível atual.
Nível Máximo por Tier
| Tier | Nível Máx. |
|---|---|
| Common | Não upgrada |
| Uncommon | +4 |
| Rare | +6 |
| Epic | +8 |
| Legendary | +10 |
| Mythical | +12 |
Upgrades iniciais são razoavelmente prováveis. Upgrades de nível alto ficam cada vez mais difíceis — no topo, a chance é mínima.
Reroll de Atributos
Você pode rerollar os atributos de um item. Os atributos não travados são aleatorizados novamente; a raridade do item não muda.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Custo do lock | 10KK por slot travado, por tentativa |
| Raridade | Preservada (o tier continua o mesmo) |
Exemplo: rerollar um item Epic (3 atributos) travando 2 slots custa 20KK por tentativa.
Dicas
- Mythical é raríssimo — praticamente só de chests altos ou bosses especiais
- Foque em 1 item por vez — espalhar recursos atrasa o progresso
- Upgrade cedo rende — níveis iniciais falham pouco
- Upgrade tardio é brutal — chegar ao cap pode consumir muitas tentativas
- Decida o atributo-chave antes de rerollar — lock + reroll é caro em quantidade